网上有关“电子竞技怎么发展的?”话题很是火热,小编也是针对电子竞技怎么发展的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
电子竞技行业发展潜力巨大 以赛事为核心辐射发展
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
没去过ktv,谁能告诉去ktv该怎么玩?不会唱歌怎么办?
KTV
开放分类: 娱乐、音乐、休闲、生活
KTV定义
ktv是Karaok TV 。Karaok是个日英文的杂名,Kara 是日文“空”的意思,OK是英文“无人伴奏乐队”的缩写,到中国就演变成了“卡拉OK”。
KTV的发源简介
KTV的源头来自于日本。卡拉在日语里是空洞、虚无的意思,OK指无人伴奏的乐队。卡拉OK的最初形态只是供专业乐手在没有条件带伴奏乐队的巡回演出中使用的伴奏磁带。卡拉OK兴起的年代是在20世纪60年代末。在日本神户酒吧做伴奏乐手的井上大佑,在为朋友的录音机灌制伴奏乐曲时,意识到了这一点。当年的日本处在西方影响下的嬉皮风格里,年轻人对音乐的迷恋几近疯狂;高速发展的资本主义,使得原本性情拘谨的日本人强烈地感受到了生活的压力和无趣。到酒吧等场所听歌手演唱成了闲时的主要消遣。撕裂嗓子的吼叫似乎只有在买醉的情况下才会不受控制地喊出来。
因为卡拉OK使普通人不管是夜莺嗓还是公鸭喉都过了一把歌星瘾,深藏不露的性情在麦克风的争抢中不经意地坦露开来,没有专业表演的压力,倾听的和演唱的在互换中实现了自我选择及共同的参与乐趣。某些商人看准了卡拉OK将会替市场带来商机,因此以音响设备建立起卡拉OK帝国。据日本卡拉OK协会统计,卡拉OK最辉煌的时候,在一亿多日本国民里,卡拉OK的消费者达到6000万以上,成了年销售额高达160亿美元的娱乐产业。
20世纪90年代,是卡拉OK最风行的时候,但这也经过一连串的演变。在初期,我记得我小时候,曾见过有人会推着一台卡拉OK作流动式的生意,它带有两个麦克风和一个钱箱,不放进钱去,机器就不会播放伴奏音乐,麦克风也不起作用。这和日本一开始推出卡拉OK的情形很像。后来仿效日本的场地设计由开放式转而成为包厢式的这一段时间内,由于属高价格、高享受,所以除了商业聚会、洽商之外,一般人在经济条件许可下,都选择购置一台卡拉OK。可是近几年来,家庭卡拉OK机被束之高阁,城市里的卡拉OK厅发展到量贩式。
现在高价格的大型的KTV都没有了,取而代之的是像:钱柜、好乐迪这样的KTV打着连锁或者量贩式的招牌。音响设备好,吃喝玩乐一条龙。消费方式不同,服务也不同。钱柜可能白领去得比较多,好乐迪便宜一点,学生去得多一些。
随着当时哈日族的风潮开始盛行时,这股OK风在20世纪70年代后期吹进台湾,被正式译为卡拉OK。香港、大陆内地包括东南亚基本上延承了台湾的风格,以KTV的形式为主。一开始,台湾完全仿效日本的开放式空间设计,但是效果并不好。台湾商人将原有的包厢式小视听中心与之结合起来,经改良后,出现了以包厢为主的KTV。即可以欣赏画面,又能引吭高歌;互不干涉,跳舞的跳舞,表演的表演。经过这几十年的发展,现在的卡拉OK不单单只是提供唱歌的地方, 如今的卡拉OK似乎是一个贬意词。1996年以后,随着酒吧、D厅等更丰富的娱乐方式的介入,卡拉OK失去了原来一统天下的地位,娱乐场所的门牌上已经少见这四个字了。但卡拉OK并不甘心退出历史舞台,它不断地变换着经营模式,以KTV、CLUB、酒店包间、量贩式KTV的面目一而再再而三地咸鱼翻生,以往单纯的唱歌之地衍生出了餐饮娱乐商务交际等多条龙服务。
KTV发展
[编辑本段]
TV通常解释为 television(电视,电视机,电机学,电视广播事业)的缩写。
ktv就是是Karaok TV(卡拉ok)。中国原本是没有什么卡拉OK的,据说,卡拉OK是咱们亚洲人的发明,由日本传入港台,继而以摧枯拉朽之势横扫中国大陆。说是“横扫”,这并不夸张,以前咱们没什么象样的娱乐生活,比如我哥哥那一代人就比较可怜,他们一律留着鸭尾巴式的长头发,穿的喇叭裤像大扫帚一样,手里还拎着砖头一般的录音机,然后三五扎堆,找个角落大跳迪斯科。由于那形象不怎么样,所以居委会大妈看见了都绕道走,还不忘教育自己的孙子,看看,这些都是小流氓。听说某地把跳迪斯科称为“砸地”,我忍不住乐了,这词形象。砸着砸着,鸭尾巴长发不见了,喇叭裤不见了,那一代愤世嫉俗的青年们已经惆怅的老去,而满大街都是卡拉OK了。
没事的时候我就开始琢磨一件事——据我所知,西方国家是没什么卡拉OK的,那么这东西何以在东方大行其道?后来我就琢磨出一点意思了,东方人性格上是比较含蓄的,行事上是比较内敛的,思维上是比较保守的,闲事生活中是比较压抑的。就比如说日本人,明明把对方恨得半死,还得一口一个嗨,像装了弹簧一样不断的鞠躬;中国人也舒服不到哪里去,凡事必讲究仁义道德,日子越过越恶心,有什么话也得吞在肚子里,表面上还得安慰自己说,这叫以德服人。所以说,东方人过得不自我,有城府却无胸怀,有欲望却无胆量,有想法却无计划,有骚动却只好闷骚。压抑时间长了,有人愤而崛起了,那叫愤青,不过现在看来,做愤青也是可耻的,同时也远远不如去卡拉OK喊两嗓子有效果。
当然,现在卡拉OK似乎不怎么流行了,取而代之的是KTV。仔细想一想,这也很正常,中国人的脸皮还是很单薄,叫一个胆小者窜上台前高歌一曲,他大有心脏病突发的危险;假如他的嗓音古怪一点,嗓门大了一点,走调走得厉害一点,表情再热烈一点,那么台下的无辜群众也有集体昏厥的可能。因此说,KTV的出现实际上是起了双重保护的作用。
在我看来,KTV有若干个有意思的地方。比如说,在这种地方,人类的自我意识得到空前的释放,每个人都想“秀”上一把,即使有羞羞答答的家伙号称自己不想唱,那也是看似含蓄而已,其实他早就恨不得一脚把其他的人踢下去,自己把话筒抱在怀里。这“秀”的意思是表现,是炫耀。想想吧,咱们这些矜持了几千年的老百姓能迸发出如此的热情,实在是可喜可贺。同时,这“秀”还附加着一个冠冕堂皇的外衣,虽然是以满足自己的表现欲为目的,但是幌子却是娱乐群众——我是唱给你们听的,又不收钱,连卖艺不卖身都算不上,所以,你们得表现得很欢迎我,表现得很尊重我的劳动。这就是KTV的游戏规则,即使你感觉对方唱得惨不忍闻,你都得兴高采烈的给他鼓掌,都得一脸诚恳的夸奖他技艺高超。这道理很简单,因为你也想唱,你也想得到满足,举个浅显的例子,就比如在床上运动时,你的高潮往往是和对方的高潮紧密相连并接踵而来的,假如你高潮了而对方迟迟没有,那么对方就极有可能埋怨你、冷淡你,并在以后拒绝配合你,最后把你变成性冷淡。所以说,唱KTV本质上是自娱的,同时也建立在互娱的基础上。
KTV组成
[编辑本段]
软件的组成通常包括两大系统:点歌软件和后台软件系统。分别介绍如下:
点歌软件:用于客人根据个人爱好通过该软件查询(包括歌星查询、笔画查询、字数查询、拼音查询、字母查询、组合查询等多种查询方式)所需要的歌曲,目前,该软件是国内查歌速度最快的。另外,客人还可以了解歌星的简介、播放歌曲、控制歌曲、点酒水服务等等。该软件包含了多套主题界面,这项技术也是国内KTV系统中的首创。系统采用了多模块交叉使用功能,如客户在点播服务功能、酒水功能时,仍可对正在点播的节目进行控制和操作,实现了完全交叉式的操作。
点歌软件的特点:点歌软件共由以下几部分组成:点歌软件、点歌管理软件、歌曲编辑软件、歌曲自动分发软件。
点歌软件:集合了目前市场上各家软件的特长,有三种版本(单界面、多界面和FLASH动感界面)、多套界面供用户选择、单界面版的多界面、多背景图案、多语种点歌功能至今无人能够实现。
点歌管理软件:它可对点歌软件进行有效的管理,它负责配置参数,设置界面上的功能等。他完全把点歌软件给做活了,无论用户或代理商,全可以根据自己的想法来部分编排软件功能。
歌曲库生成软件:它可按照服务器的硬盘容量、服务器数和拷歌方案,生成不同方案的歌库,它特别适用于自己做服务器的代理商。
歌曲自动分发整理软件:对歌曲的整理,可以通过排行榜进行通盘整理,并形成一个新的数据库。根据新的数据库可以随时进行歌曲存放的调整,自动更新本地硬盘组上的歌曲,自动下载数据库到本地硬盘。
点歌软件乍看上去,功能都差不多,也都能点出歌来,但是里面的细活很多,比如用几幅图案也可以支撑一套点歌系统,用上万幅图也可以组成点歌界面,工作量绝对不一样,给人的效果也不一样,阳光点歌软件每个版本都有几千幅图以上,而且几乎都是专业美工做出来的,和那些粗制滥造的点歌软件绝对不同,有些小软件公司没有美工,就拿阳光的点歌界面来改造(如深圳凌云公司的假天王点歌系统),有的连改都不改(如深圳的卓研点歌软件),有些恬不知耻;再有,点歌软件是否设置灵活、是否功能强大、是否稳定等等,您不使用是完全看不出来的,等到了安装后,钱也给人家了,这时才发现有些问题了,而只要可以凑合用,就不愿意再更换软件,前面说过了,硬件选择的配置太低,也更换不了好软件。由于点歌软件是KTV选型的标准之一,您不要以偏概全,就这一项满足了就定夺,一定要4个方面全考察完了再选型。
后台软件系统:是说后台软件是由多个软件组成的,所以称之为系统。它们专门用于KTV场所的各项管理,如以下各软件及功能:
开房咨客:用于包房的管理和控制,如查询、预定、购买、开房、转房、并房、关房等。
酒水软件:用于客人可能通过包房电脑及酒水软件点取经营者所提供的酒水饮料等,并可此查询酒水消费情况。
收银系统:用于客人消费完后的结账,娱乐场所根据经营的性质来制定收费标准,建立多种结账方式。
超市收银系统:用于量贩式KTV超市的收银。
歌曲编辑系统:用于系统歌库中的歌曲管理,如添加、编辑、制作、删除、更改等。该系统分硬卡编辑和软件编辑系统。
经理查询系统:用于娱乐场所的经营管理者查询经营状况、财务支出、费用查询等方面信息。
服务响应系统:用于客人和管理者两方面:客人呼叫服务内容可根据需要进行设置,如"呼叫服务员"、"呼叫DJ"等,该服务信息通过网络会发送到服务响应电脑上,根据用户的需求进行响应服务项目应答和服务安排;管理者可以向各包房发短消息、广告、祝词、寻人启事等。
财务管理系统:用于娱乐场所财务部门专门针对该场所的财务管理,如收入、支出、记账、销售情况、财务报表、人员管理等。
库房管理软件:对于库存产品进行简单的进、销、存管理。各软件详细功能和使用方法请详见说明手册。如用户对软件有特殊要求,可根据要求进行编制修改。
后台软件的功能也和点歌软件一样,各家之间有很大的区别,连我们自己的后台软件都分新后台和老后台,新后台还分简版和繁版,这是因为实现功能的能力强弱不一样,有的点歌软件生产厂家根本就没有自己的后台软件(如中易数码),有些是有但是功能极弱(绝大多数),有的干脆挂接我们的后台(如飞扬科技),有的按照功能偷仿我们的后台(如奥斯卡)。所以有些厂家的后台不要钱或是要的很少,而我们都是几万几万的。这就是后台功能有差异,让它完成的功能它完成不了,而我们确是无坚不摧,所以后台也是选择点歌系统的标准之一,如果您没有后台软件的需求,那什么也不要说了,赶快拿另外3个标准去衡量一下厂家,如果您的场所需要后台软件,您还是要好好比较一下,最好是了解一下实际使用的用户。
根据不同用户的需求,软件有不同的组合方式,可以参见下面的内容:
目前本系统由十种不同功能的软件组成,尤其是后台管理软件,要根据用户自己的需要来调配:
根据用户需求和目前的软件功能,可有以下几种组合。
纯点歌型:
该软件只能满足于点歌功能。给予一些比较简易的或不便于集中管理的用户。
软件组成:
点歌+点歌管理+节目编辑 。
点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫 。
量贩式型 :
适用于按时段进行收费的用户,用户的经营当中除房费外,其它消费一律采用现金支付或由另外的财务系统管理。
软件组成:
订房+收银+点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫 。
订房+收银+点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫+超市收银 。
订房+收银+点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫+超市收银+财务管理 。
订房+收银+点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫+超市收银+财务管理+库房管理 。
订房+收银+点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫+超市收银+财务管理+库房管理+经理查询 。
KTV 型 :
适用较高档次的用户,消费中含房费、酒水等。
软件组成:
订房+收银+点歌+点歌管理 。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水 。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水+点餐+节目编辑 。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水+点餐+节目编辑+服务呼叫。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水+点餐+节目编辑+服务呼叫+财务管理 。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水+点餐+节目编辑+服务呼叫+财务管理+库房管理 。
订房+收银+点歌+点歌管理+酒水+点餐+节目编辑+服务呼叫+财务管理+库房管理+经理查询 。
它深受年轻人的喜爱
首先建议你去开心果KTV,
可以去KTV里唱歌,和朋友聊天
KTV
KTV定义
ktv是Karaok TV 。Karaok是个日英文的杂名,Kara 是日文“空”的意思,OK是英文“无人伴奏乐队”的缩写,到了中国就演变成了“卡拉OK”。
KTV发展
TV解释为 televisiond 缩写。
ktv就是是Karaok TV(卡拉ok) ,中国原本是没有什么卡拉OK的,据说,卡拉OK是咱们亚洲人的发明,由日本传入港台,继而以摧枯拉朽之势横扫中国大陆。说是“横扫”,这并不夸张,以前咱们没什么象样的娱乐生活,比如我哥哥那一代人就比较可怜,他们一律留着鸭尾巴式的长头发,穿的喇叭裤像大扫帚一样,手里还拎着砖头一般的录音机,然后三五扎堆,找个角落大跳迪斯科。由于那形象不怎么样,所以居委会大妈看见了都绕道走,还不忘教育自己的孙子,看看,这些都是小流氓。听说某地把跳迪斯科称为“砸地”,我忍不住乐了,这词形象。砸着砸着,鸭尾巴长发不见了,喇叭裤不见了,那一代愤世嫉俗的青年们已经惆怅的老去,而满大街都是卡拉OK了。
没事的时候我就开始琢磨一件事——据我所知,西方国家是没什么卡拉OK的,那么这东西何以在东方大行其道?后来我就琢磨出一点意思了,东方人性格上是比较含蓄的,行事上是比较内敛的,思维上是比较保守的,闲事生活中是比较压抑的。就比如说日本人,明明把对方恨得半死,还得一口一个嗨,像装了弹簧一样不断的鞠躬;中国人也舒服不到哪里去,凡事必讲究仁义道德,日子越过越恶心,有什么话也得吞在肚子里,表面上还得安慰自己说,这叫以德服人。所以说,东方人过得不自我,有城府却无胸怀,有欲望却无胆量,有想法却无计划,有骚动却只好闷骚。压抑时间长了,有人愤而崛起了,那叫愤青,不过现在看来,做愤青也是可耻的,同时也远远不如去卡拉OK喊两嗓子有效果。
当然,现在卡拉OK似乎不怎么流行了,取而代之的是KTV。仔细想一想,这也很正常,中国人的脸皮还是很单薄,叫一个胆小者窜上台前高歌一曲,他大有心脏病突发的危险;假如他的嗓音古怪一点,嗓门大了一点,走调走得厉害一点,表情再热烈一点,那么台下的无辜群众也有集体昏厥的可能。因此说,KTV的出现实际上是起了双重保护的作用。
在我看来,KTV有若干个有意思的地方。比如说,在这种地方,人类的自我意识得到空前的释放,每个人都想“秀”上一把,即使有羞羞答答的家伙号称自己不想唱,那也是看似含蓄而已,其实他早就恨不得一脚把其他的人踢下去,自己把话筒抱在怀里。这“秀”的意思是表现,是炫耀。想想吧,咱们这些矜持了几千年的老百姓能迸发出如此的热情,实在是可喜可贺。同时,这“秀”还附加着一个冠冕堂皇的外衣,虽然是以满足自己的表现欲为目的,但是幌子却是娱乐群众——我是唱给你们听的,又不收钱,连卖艺不卖身都算不上,所以,你们得表现得很欢迎我,表现得很尊重我的劳动。这就是KTV的游戏规则,即使你感觉对方唱得惨不忍闻,你都得兴高采烈的给他鼓掌,都得一脸诚恳的夸奖他技艺高超。这道理很简单,因为你也想唱,你也想得到满足,举个浅显的例子,就比如在床上运动时,你的高潮往往是和对方的高潮紧密相连并接踵而来的,假如你高潮了而对方迟迟没有,那么对方就极有可能埋怨你、冷淡你,并在以后拒绝配合你,最后把你变成性冷淡。所以说,唱KTV本质上是自娱的,同时也建立在互娱的基础上。
KTV组成
软件的组成软件大体分两类:点歌软件和后台软件系统,以下分别介绍:
点歌软件:用于客人根据个人爱好通过该软件查询(包括歌星查询、笔画查询、字数查询、拼音查询、字母查询、组合查询等多种查询方式)所需要的歌曲,目前,该软件是国内查歌速度最快的。另外,客人还可以了解歌星的简介、播放歌曲、控制歌曲、点酒水服务等等。该软件包含了多套主题界面,这项技术也是国内KTV系统中的首创。系统采用了多模块交叉使用功能,如客户在点播服务功能、酒水功能时,仍可对正在点播的节目进行控制和操作,实现了完全交叉式的操作。
点歌软件的特点:点歌软件共由以下几部分组成:点歌软件、点歌管理软件、歌曲编辑软件、歌曲自动分发软件。
点歌软件:集合了目前市场上各家软件的特长,有三种版本(单界面、多界面和FLASH动感界面)、多套界面供用户选择、单界面版的多界面、多背景图案、多语种点歌功能至今无人能够实现。
点歌管理软件:它可对点歌软件进行有效的管理,它负责配置参数,设置界面上的功能等。他完全把点歌软件给做活了,无论用户或代理商,全可以根据自己的想法来部分编排软件功能。
歌曲库生成软件:它可按照服务器的硬盘容量、服务器数和拷歌方案,生成不同方案的歌库,它特别适用于自己做服务器的代理商。
歌曲自动分发整理软件:对歌曲的整理,可以通过排行榜进行通盘整理,并形成一个新的数据库。根据新的数据库可以随时进行歌曲存放的调整,自动更新本地硬盘组上的歌曲,自动下载数据库到本地硬盘。
点歌软件乍看上去,功能都差不多,也都能点出歌来,但是里面的细活很多,比如用几幅图案也可以支撑一套点歌系统,用上万幅图也可以组成点歌界面,工作量绝对不一样,给人的效果也不一样,阳光点歌软件每个版本都有几千幅图以上,而且几乎都是专业美工做出来的,和那些粗制滥造的点歌软件绝对不同,有些小软件公司没有美工,就拿阳光的点歌界面来改造(如深圳凌云公司的假天王点歌系统),有的连改都不改(如深圳的卓研点歌软件),有些恬不知耻;再有,点歌软件是否设置灵活、是否功能强大、是否稳定等等,您不使用是完全看不出来的,等到了安装后,钱也给人家了,这时才发现有些问题了,而只要可以凑合用,就不愿意再更换软件,前面说过了,硬件选择的配置太低,也更换不了好软件。由于点歌软件是KTV选型的标准之一,您不要以偏概全,就这一项满足了就定夺,一定要4个方面全考察完了再选型。
后台软件系统:是说后台软件是由多个软件组成的,所以称之为系统。它们专门用于KTV场所的各项管理,如以下各软件及功能:
开房咨客:用于包房的管理和控制,如查询、预定、购买、开房、转房、并房、关房等。
酒水软件:用于客人可能通过包房电脑及酒水软件点取经营者所提供的酒水饮料等,并可此查询酒水消费情况。
收银系统:用于客人消费完后的结账,娱乐场所根据经营的性质来制定收费标准,建立多种结账方式。
超市收银系统:用于量贩式KTV超市的收银。
歌曲编辑系统:用于系统歌库中的歌曲管理,如添加、编辑、制作、删除、更改等。该系统分硬卡编辑和软件编辑系统。
经理查询系统:用于娱乐场所的经营管理者查询经营状况、财务支出、费用查询等方面信息。
服务响应系统:用于客人和管理者两方面:客人呼叫服务内容可根据需要进行设置,如"呼叫服务员"、"呼叫DJ"等,该服务信息通过网络会发送到服务响应电脑上,根据用户的需求进行响应服务项目应答和服务安排;管理者可以向各包房发短消息、广告、祝词、寻人启示等。
财务管理系统:用于娱乐场所财务部门专门针对该场所的财务管理,如收入、支出、记账、销售情况、财务报表、人员管理等。
库房管理软件:对于库存产品进行简单的进、销、存管理。各软件详细功能和使用方法请详见说明手册。如用户对软件有特殊要求,可根据要求进行编制修改。
后台软件的功能也和点歌软件一样,各家之间有很大的区别,连我们自己的后台软件都分新后台和老后台,新后台还分简版和繁版,这是因为实现功能的能力强弱不一样,有的点歌软件生产厂家根本就没有自己的后台软件(如中易数码),有些是有但是功能极弱(绝大多数),有的干脆挂接我们的后台(如飞扬科技),有的按照功能偷仿我们的后台(如奥斯卡)。所以有些厂家的后台不要钱或是要的很少,而我们都是几万几万的。这就是后台功能有差异,让它完成的功能它完成不了,而我们确是无坚不摧,所以后台也是选择点歌系统的标准之一,如果您没有后台软件的需求,那什么也不要说了,赶快拿另外3个标准去衡量一下厂家,如果您的场所需要后台软件,您还是要好好比较一下,最好是了解一下实使用的用户。
根据不同用户的需求,软件有不同的组合方式,可以参见下面的内容:
目前本系统由十种不同功能的软件组成,尤其是后台管理软件,要根据用户自己的需要来调配:
根据用户需求和目前的软件功能,可有以下几种组合。
纯点歌型:
该软件只能满足于点歌功能。给予一些比较简易的或不便于集中管理的用户。
软件组成:
点歌+点歌管理+节目编辑 。
点歌+点歌管理+节目编辑+服务呼叫 。
量贩式型 :
适用于按时段进行收费的用户,用户的经营当中除房费外,其它消费一律采用现金支付或由另外的财务系统管理。
还可以玩: 1 天黑请闭眼、
2 皇帝捉太监(皇帝游戏 几个人就抽几张牌,其中要指定一张牌是王,然后打散了大家抽,抽到王的人,就随便说两张牌,然后说拿到这两张牌的人做什么事情)、
3 猜牙签(一个人拿牙签,有几个人就先拿几个牙签,然后把手放到背后分牙签,分好伸出手,让其他人一个一个猜手里有几根牙签,猜中的就喝酒)
4 抽牙签(也是一个人拿牙签,有几个人就拿几个,其中有一根是折断的只有半根,把牙签捏在手里露出一头放整齐,让别人抽,抽中折断的就喝酒)、
5 筛子游戏(吹牛、678、比大小)、
6 说数字,说3说7,说到倍数要跳过,说错喝酒
8 说数字,从1开始说,每个人最多只能说连续的三个数字,谁先说到这个数字就喝酒,比如15 我说123,他说45 我说67 他说89 10 我说11 他说12 13 14 我说15 我就输了。
关于“电子竞技怎么发展的?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文来自作者[半兰]投稿,不代表答辩号立场,如若转载,请注明出处:https://dbssx.com/cshi/202502-1187.html
评论列表(4条)
我是答辩号的签约作者“半兰”!
希望本篇文章《电子竞技怎么发展的-_1》能对你有所帮助!
本站[答辩号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:网上有关“电子竞技怎么发展的?”话题很是火热,小编也是针对电子竞技怎么发展的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。电子竞技行...