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王者荣耀这么火离不开其庞大的用户基数的支持和背后策划团队的运营还有日渐发展的手机行业。
我记得是在12-13年的时候王者荣耀问世,而那时候电脑 游戏 才是 游戏 领域的霸主,智能机不是很普及,很多人都还用着老式的按键机。所以电脑 游戏 才是当时的首选……
说实话,当年我也是一个 游戏 迷,喜欢玩各种电脑枪战 游戏 ,从一开始单机 游戏 转战到联网 游戏 ,从cs到cf,后面腾讯代理的英雄联盟正式上线,经不住身边朋友的开黑诱惑,于是……嘿嘿嘿。
后来经过了一段时间,开黑的朋友少了, 游戏 好友列表里也都开始不再闪亮,而就在这时王者荣耀进入我的视线,那时候正是手机行业争相发展的火热阶段,智能机不再是穷人买不起的昂贵产品……
王者荣耀是腾讯旗下的天美工作室研发,当初的王者荣耀占用内存小,对手机的要求也不高,下载下来在手机里也可以随时随地找到开黑队友,简单便捷,简直是手机版的英雄联盟啊……
王者荣耀发展至今已经将近五年,各种对战内容不断丰富,线下赛、校园赛,甚至发展到职业联赛。除开最初的单一排位赛和匹配模式, 娱乐 模式也随之推出,然而随着最近一次的更新活动,王者荣耀显然已经是一个庞然大物,占据手机内存高达5G,然而玩家活跃依然,堪比当年号称三亿枪战梦的cf啊,有木有?所以不得不说这是一个非常了不起的手游巨作……
说了很多电脑 游戏 方面的,其实无不关于王者荣耀,可以说是电脑 游戏 英雄联盟带动了王者荣耀的发展,也是英雄联盟成就了王者荣耀……
首先呢,随着智能手机的配置升级 ,智能化手机成为了人们不能离开的工具。趁着机会很多 游戏 平台 纷纷推出手游 ,例如网易 、腾讯作为最大的网络手游平台 ,当然少不了研发 。我个人也比较喜欢手机 游戏 从一开始各种塔防 游戏 ,单机的玩起来也比较容易上手三国类型 、类似于魔兽的一些2D塔防。
还有各种棋牌类 游戏 ,不过发现它们都有一个共同特点, 就是最多玩几天就会腻, 一些单机 游戏 , 几天就会通关,上手简单 可玩性总是不够好。
之后腾讯推出各种QQ手游。大小在500M左右的 比如飞车和酷跑 ,在高中的时候玩这个一大批。但智能手机受众群体却不多。于是这些 游戏 火了2年左右 ,网易同时也有许多 游戏 。以单机居多。给我的印象就是 网易在一些细节上面更加注意 注意真实性 但是腾讯的 游戏 更注重可玩性和耐久性。在 游戏 方式上面和网易不同 。
最重要的还是王者荣耀的机制 ,和射击类 游戏 不同的是 :王者不需要充过多的金钱。就能获得相同的 游戏 体验 金钱最多也就用于皮肤的购买。在实际的 游戏 中对操作、排位 、胜率的影响很小。只是满足虚荣心或者是更好的画面体验。感官上的享受 所以说从一个方面来说 王者还算比较良心的 游戏 。
另一个重要方面就是 游戏 机制 ,5V5的 游戏 规则, 联网对战, 总有新鲜感 不易腻 。而且团队一直在更新英雄、 玩法、 界面 许许多多的优化 ,也得益于英雄联盟中许多老玩家的回归手游。这两个 游戏 在许多方面都有相似性 腾讯代运营联盟 以至于在 游戏 方式上借鉴了或者说抄袭了联盟 ,老玩家纷纷体验,便走上了不归路。
各大平台, 主播, 公众人物的宣传也起了很大作用,斗鱼 各大直播平台。 王者可谓有很大比重。
所以说王者荣耀的成功 是多方面的原因。
具体原因我觉得分几点:
1:王者荣耀之前的 游戏 圈钱太严重,二 游戏 内容大同小异,玩家已经产生审美疲劳。
2:王者荣耀氪金不是那么严重,几乎所有英雄都能通过金币购买,虽然攒金币困难,但慢慢来最后除了武则天赵云和嬴政基本都能集齐。
3:对非氪金玩家很友好,只要技术好,照样吊打氪金玩家。
4:单局时间段,不会占用上班族太多时间
5:腾讯庞大的用户群体。
6:还算不错的画质,比较流畅的操作。
7:众多 历史 和神话英雄,使得玩家好感爆棚。
8:撸啊撸 游戏 前期的火爆让此类 游戏 已有庞大用户群体。
9:电竞和直播的火爆起到了很好的宣传作用。
10:其他 游戏 厂商不争气,只想通过出类似 游戏 打压王者荣耀,拿不出更加新颖的 游戏 吸引玩家。
王者荣耀这款 游戏 有竞技的感觉。每次和自己组队的人都不一样,不像以前我玩的 游戏 ,没一关几乎都是类似的,这款 游戏 不一样,没一局都不一样,让人玩着有新鲜感
王者荣耀作为中国目前一款现象级的手游!一度达到手游的顶峰。不少知名人士表示从来没有一款 游戏 像王者荣耀这样造成这么大的热度和影响力!是什么原因造成王者荣耀为什么这么火!
“主忠反内”相爱相杀,N年前,一款名叫“ 三国 杀”的桌游在国内发行后热度极高,并迅速走进校园和年轻人的社交圈,后来随着“风火林山”扩展包推出,“三国杀”的娱乐性和竞技性到达顶峰。
近日,这款曾经风靡一时的游戏要被他主人卖了。
浙数文化在一天内挂出两份转让股权的公告:一是转让唐人影视7.59%的股权;二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为1.34亿元。其中杭州游卡主要运营的产品就是一度风靡的 卡牌 游戏“三国杀”。
一边是“三国杀”因热度衰减被卖的现实,而另一边则有同为桌游的“狼人杀”持续大火的理想!
挂牌价1.3亿,浙数文化出清“三国杀”
9月16日,浙数文化在一天内挂出了两份转让股权的公告:
一是以约2.28亿元的价格转让唐人影视7.59%的股权;
二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为1.34亿元。
杭州游卡是杭州边锋与舟山祺娱投资管理合伙企业合资成立的公司,主要运营三国杀桌游及相关业务,杭州边锋以三国杀桌游及相关无形资产作价1.04亿元出资,占杭州游卡40%股权。
2017年7月,杭州边锋通过浙江产权交易所以挂牌转让方式,以3531.39万元转让杭州游卡9%股权。彼时,经审计评估,杭州游卡股东全部权益价值为3.92亿元,增值率33.26%。
而这一次,杭州边锋将转让剩下的杭州游卡31%股权,挂牌价格在评估估值基础上溢价10%,为1.34亿元。这意味着,若交易成功,杭州边锋将出清“三国杀”资产。
按照杭州边锋2015年合资成立杭州游卡时的资产作价,出清“三国杀”将让杭州边锋实现近6500万收益。
“三国杀”业务盈利能力下滑
杭州边锋此番卖掉“三国杀”,与“三国杀”业务盈利能力下滑密切相关。
三国杀业务曾经历快速发展,成为风靡的线上桌游,并在2013年到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。杭州边锋2015年8月用三国杀无形资产出资与三国杀管理团队成立杭州游卡,独立运作三国杀业务,也是基于上述原因,并希望能够通过合资公司吸引社会资本,加大产品和业务创新,在激烈的市场竞争中有效巩固市场份额。
杭州游卡2016年及2017年上半年经营情况(相关公告截图)
然而,此后“三国杀”的热度仍在衰减,这从移动端的搜索热度可见一斑,同时,据Dataeye移动端手游数据统计,在2017年上半年桌游棋牌类手游排行榜上,排名前16的六款卡牌类游戏中,三国杀垫底。杭州游卡2016年度营业收入1.88亿元,净利润2814万元,2017年1~6月,营业收入1.06亿元,净利润2222.65万元。
实际上,杭州边锋转让“三国杀”,是对棋牌类游戏业务的一次调整。
因为就在2017年7月,浙数文化公告称,杭州边锋拟以自有资金10亿元收购深圳市天天爱科技有限公司100%股权,天天爱运营的主要是《血战麻将》等棋牌游戏。
浙数文化在转让杭州游卡31%股权时也表示,杭州边锋目前正致力于发展核心棋牌游戏业务,并加大力度全力推动棋牌游戏移动端的区域性下沉拓展,对其他类业务的出让并回笼资金,有助于杭州边锋聚焦优势业务。
就在“三国杀”因业绩下滑将被卖掉的同时,同为桌游的“狼人杀”却崛起了!
狼人杀崛起
“天黑请闭眼,狼人请睁眼……”这样的开场白你是否有所耳闻?
2017年,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,也成为游戏行业创业与投资的新风口。其中,“狼人杀”更是成为了2017年上半年游戏行业的关键词之一,迎来了线上的大爆发。
据人民日报消息,2017年3月,“狼人杀”的百度指数超过了6万,达到历史最高,其中移动端指数趋势远远高于PC端。现在,打开App Store热门搜索,“狼人杀”仍然高居热搜第二位,仅次于腾讯的《王者荣耀》。是什么让一款已经存在近10年的桌面游戏出现了从线下到线上的逆袭呢?
2015年6月,战旗TV推出了一档电竞真人秀娱乐节目《Lying Man》,每期邀请多位电竞明星参与以狼人文化为背景的桌面游戏,“狼人杀”的关注度由此开始提升。
同年,获得游星(北京)科技有限公司“狼人杀”品牌授权的西安云睿,通过互联网和微信公众号开展了“狼人杀”游戏的推广,一年时间内发展了150万线上用户,培养了1万多名线下法官,共有1000多万人次参与了游戏。
2016年,熊猫TV和马东的米未传媒分别上线了电竞真人秀《PandaKill》和《饭局的诱惑》,后者邀请众多明星嘉宾、《奇葩说》选手一起参与以狼人文化为背景的桌面游戏,节目第一季在腾讯视频的总播放量累计超过五亿。《饭局的诱惑》热播与“狼人杀”的百度指数增长密不可分。
据了解,“狼人杀”是一款厚积薄发的游戏,其商业化运营可以追溯到2009年,距今已经有8年多的时间。而“狼人杀”自2017年年初起突然火爆,一是“狼人杀”多项相关产品获得百万甚至千万元融资,资本十分给力;二是互联网巨头也蜂拥而上开发“狼人杀”相关产品。
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