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《王者荣耀》是由腾讯旗下的天美游戏开发中心研发一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许修饰以及美化,然后给角色以一定的技能,并配上一些角色的声音。这样以中国古代历史人物为背景可以让人们更多的了解这款游戏,进而爱上这款游戏。
但是这一举措却得来了很多负面影响。比如前段时间,人民日报就公开发文批评说《王者荣耀》误导了小学生,因为里边的角色大多都偏离了历史,有的甚至连性别都改了。这对很多小朋友造成了很大的误导。
而且《王者荣耀》里边的点券可以用来购买英雄皮肤等东西,而且价格不菲。这就导致了很多人在《王者荣耀》上充值了过多的人民币。而有些年龄比较小的人群在上边乱花钱,这绝对是一个不好的现象。
不过,《王者荣耀》做为一款手游来说,它有趣的对战界面以及体验感让很多小伙伴都爱上了它,它方便好玩,在闲暇时光我们可以和小伙伴一起开黑。玩一局的时间并不是很长,所以很欢迎。
所以说,《王者荣耀》做为一款手游,也仅仅只是一个游戏而已。我们只能用来打发闲暇时光,不应在上边花费我们太多的时间和金钱。
这部《哥斯拉大战金刚》3月26日在国内正式上映,映前他们更是以超5000万的预售票房,成为2020复工后预售最好的进口片。
从势头上看,这部片子还是挺横的,上映第一天就拿下了1.37亿的票房,而且口碑还是很“硬”的 。作为一部怪兽片,豆瓣评分能拿下7.0也算 很努力了。
有影迷认为这是:近年来怪兽片院线观影体验之最佳。
从全片2小时看下来,最为直观的感受在于出彩的特效。先是炫目的场面,片中哥斯拉标志性的原子吐息满世界喷射,所到之处尽为废墟。
画面上满屏炫目的蓝光,搭配着火红的爆炸色,那股哥斯拉独有的场面记忆又回来了。
其次是打斗场面的震撼,尤以哥斯拉与金刚的巅峰对决最强烈。
无论是海边对战时卷起的滔天巨浪,还是在城市对战间一栋栋高楼如积木般被它们踩踏,都让人感受到两大神兽的惊人破坏力。
搭配上巨大的撞击声和怪兽们的嘶吼声,画面在视听效果上极为震撼。
总的来说,特效就一个字:爽!
聊完了特效,我们聊聊影片本身,先从整体框架说起。
相比《哥斯拉2》被批文戏过多,这次华纳明显吸取了教训,影片节奏总体把握得当。
导演更多地把时间留给怪兽们自行解决,不需要太多台词,只需它们简单粗暴的对打就足以让影迷激动。
怪兽戏份增多,但不代表人类的戏份不重要,这一次正反两方都有组织插手,人类不再扮演仰望巨兽的角色。
比如前几部里存在感十足的“帝国组织”,他们抱着探究科学的目的,带着金刚穿梭回地心空洞。
在金刚和哥斯拉的大战中,“帝国组织”更是多次明确站队金刚,帮助他抵御哥斯拉。
最终的结果在这里就不多剧透了,总的来说,它们对战的场面相当精彩,且各有亮点。从华纳打造的DC超英宇宙,再到如今渐渐铺开的怪兽宇宙,以幅员辽阔的世界观“分集式”展开某个类型片的剧情,似乎已越来越受影迷喜爱,也越来越成为欧美大片的一个趋势。
而从这部《哥斯拉大战金刚》来看,华纳的怪兽宇宙显然才刚刚揭开一角。
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