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12月21日,由快出海主办,钛动科技协办的《第五届GGCC全球游戏对接会》在深圳顺利举办!
本次峰会云集游戏生态圈内各个领域的行业领袖及重磅嘉宾,深入探讨游戏行业的未来走向、游戏出海的新趋势、游戏营销、游戏变现等大热议题,峰会取得完满成功。
钛动科技晨曦工作室负责人-黄先明作为一直身处出海一线的老手,成功帮助多个国内品牌走出国门,在海外市场站稳脚跟。
此次,黄先明代表钛动科技出席峰会并上台作《新趋势下的2种精细化运营方式》的主题分享,针对目前海外手游市场增速放缓、玩家需求发生变化,给出海厂商带来的增长难题提出了“广告运营”和“整合营销”两个方向的精细化运营方式,详细严谨的运营思路和切实落地的方法论,不少参会嘉宾纷纷表示大有所获。
此次峰会之所以被称为“全球游戏对接会”,自然不仅仅有来自游戏生态圈的各路大咖分享洞察和干货,更是聚合了游戏行业上下游的资源和力量,为行业精英圈层对接高质量人脉圈,助力国内游戏企业快速出海。
作为出海行业的领先者,钛动科技已是腾讯游戏、网易游戏、米哈游、三七互娱、莉莉丝、4399等众多行业领先企业的合作伙伴,在游戏出海领域具有丰富的资源和经验,为此我们也在现场设置了展台供参展嘉宾商谈垂询。
同时,钛动科技凭借在游戏出海领域的杰出表现,成功斩获“优质服务商”奖项!
游戏客户一直是钛动科技最重视的『文娱赛道』中极其重要的组成部分。钛动科技已拥有出海行业首个海外全媒体覆盖的出海一站式服务平台和全链路解决方案,可以为游戏客户提供更省心更高效的一站式出海服务。
未来,钛动科技将继续致力于做客户最优质的服务商,以长期主义的眼光布局未来发展,通过技术和服务为游戏厂商实现降本增效,为更多中国游戏出海提供切实助力!
钛动科技(Tec-Do)是一家基于大数据和BI的商业增长赋能公司,致力于为中国品牌出海提供全链路解决方案和全球增长平台,目前已处于出海行业领先地位。
钛动科技是全球三大主流媒体——Google、Meta、TikTok的国内一级代理商,目前业务已覆盖全球200多个国家和地区,累计服务客户数30000+,拥有200万+海外网红、垂直媒体、APP等有效媒体资源。
什么叫互娱
武汉盛游互娱网络科技有限公司****:公司电话027-86655050,公司邮箱yuancheng1517@stnts.com,该公司在爱企查共有5条****,其中有电话号码1条。
公司介绍:
武汉盛游互娱网络科技有限公司是2019-03-29在湖北省武汉市成立的责任有限公司,注册地址位于武汉东湖新技术开发区光谷大道77号金融后台服务中心B7栋10层01室。
武汉盛游互娱网络科技有限公司法定代表人严柯,注册资本2,000万(元),目前处于开业状态。
通过爱企查查看武汉盛游互娱网络科技有限公司更多经营信息和资讯。
什么叫互娱?互娱是互动娱乐的简称。互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业。因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的一些特征:
互动性
互动娱乐除了玩家与娱乐内容和娱乐过程互动外,一个最主要的特征就是玩家与玩家之间的互动性,这种互动性使得玩家之间相互依赖,不仅增加了游戏的可玩性,更重要的是造成了玩家在一定时期内对一款游戏的忠诚。各种研究机构对玩家调查都表明,玩家上手玩游戏的原因和离开一款游戏的原因大都与朋友是否在玩这款游戏有关。所以,玩家的忠诚度很大程度上与玩家之间的互动性有关,而这要归功于游戏中的帮会系统、生产系统等虚拟社会组织。
另外,互动娱乐的玩家在娱乐过程中的交流沟通与相互合作往往会在彼此间产生认同、友谊、依赖和归属感,从而使得他们在娱乐过程之外继续寻求直接的、面对面的相互交流与沟通,甚至在志趣相投者之间组织起了现实世界中的群体。
虚拟性
互动娱乐借助现代数字技术、无线通讯和网络等手段,可以根据玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界,这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。从而,他们可以在合法的底线之上加入或创建一个能表现自己特质或娱乐准则的团队按照娱乐规则和自己的意愿尽情地娱乐自己,因而这样的娱乐世界几乎可以说是无限的,玩家可以尽情的发挥自己及其团队的想象力和创造力以及协作精神和协作方式。正如当今互动娱乐的代表项目,即网络游戏中的MMORPG游戏玩家通常所表达的那样:在游戏中,你可以扮演任何你想扮演的角色,做任何你想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活。
短周期
一项互动娱乐产品的生命周期一般都不会长,当对该项娱乐的内容和过程都已经熟练并达到高水准后,玩家的本性就会使他们转移兴趣,寻求新的娱乐。玩家通常很难长时间,比如3年或5年地长期玩一项相同内容和过程的娱乐项目。同时,由于互动娱乐产品的数字性特征,这样的产品比较易于被竞争对手模仿和改进,而且模仿改进和上市所需的时间都较短,这样就容易使得一项成功的娱乐产品很快成为一类在结构和构成元素上十分相似的娱乐,与玩家兴趣的转移相配合就造成一项娱乐产品的短命。所以,与电脑软件相类似,要保住玩家占有率就必须不断地更新和发展新的娱乐“升级"版本,但又不能快得让玩家跟不上节奏,其间分寸确实难以把握。调查表明,一般地,在网络游戏中的MMORPG游戏玩家持续玩一款游戏的时间通常不会超过2年。
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我是答辩号的签约作者“慕柳”!
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