道游互娱开挂会被发现吗

网上有关“道游互娱开挂会被发现吗”话题很是火热,小编也是针对道游互娱开挂会被发现吗寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。万达产...

网上有关“道游互娱开挂会被发现吗”话题很是火热,小编也是针对道游互娱开挂会被发现吗寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

万达产业投资有限公司成立,注册资本1亿元人民币,法定代表人及最终受益人为王健林,王思聪为董事,公司经营范围包括以自有资金从事投资活动、企业总部管理、财务咨询等。该公司由大连合兴投资有限公司全资控股,后者由王健林持股98%,王思聪持股2%。

王健林曾给王思聪5亿创业启动资金,并称若连续失败两次要回万达上班。而王思聪早期创业也很争气,个人资产一度高达60亿元。不过2018年后,王思聪踩雷“乐视体育”,自己创立的熊猫直播破产,个人及公司承担债务高达20亿元之多,曾被法院限制高消费。

个人资产曾升至60亿

创业初期,王思聪拥有得天独厚的起步条件,也有过不错的投资业绩。

王健林在早前接受采访时称,他直接给了王思聪5个亿的零花钱。王健林说:“王思聪在海外长大,不会看眼色说话,怎么想就怎么说。但是他比较聪明,我允许他失败两次,两次后就回万达上班。”

为了证明自己的能力,王思聪也下足了功夫。

普思资本所投企业

天眼查显示,熊猫互娱目前仍有1.15亿元被执行款未履行,未履约比例高达99.9%。

王思聪另一块创业项目也面临债务问题。

王思聪退出了上海香蕉计划电子游戏有限公司的股东及监事,退出前曾持股9.5%。随即,英雄体育

VSPN 宣布收购香蕉游戏传媒。原香蕉游戏传媒创始人王思聪将出任英雄体育 VSPN 战略委员会副主席。完成收购后,香蕉游戏传媒将作为英雄体育

VSPN 旗下独立品牌,继续保持独立运营。

值得玩味的是,王思聪接连投资遇挫,而王健林未公开表态,万达方面则明确否认与王思聪存在的资金支援。

天眼查数据显示,王思聪在21家公司担任法定代表人,在32家公司担任股东,在29家公司担任高管,对121家企业拥有实际控制权。

小象互娱声明被众人吐槽,其中有什么值得深思的地方?

作者:Katei

5月28日,《哪吒之魔童降世》被诉侵害《五维记忆》改编权纠纷一案,有了结论。

北京知识产权法院认为, 二者不构成实质性相似,判决驳回原告中影华腾(北京)影视文化有限公司的全部诉讼请求。

《哪吒之魔童降世》 (下称:《哪吒》) 是由彩条屋影业联合可可豆动画制作、饺子 (杨宇) 导演的神话题材3D动画**。出品方包括彩条屋影业、可可豆动画、十月文化。该片于2019年7月26日在中国内地上映,总票房突破50亿元,位列中国影史票房第二。

中影华腾公司认为 :《五维记忆》舞台剧构成著作权法所规定的戏剧作品或其他作品,《哪吒》在人物设定、故事情节和制作元素等方面与《五维记忆》构成实质性近似,侵犯了其作品改编权。

故将杨宇、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司、霍尔果斯可可豆动画影视有限公司、霍尔果斯十月文化传媒有限公司、北京彩条屋 科技 有限公司,告上了法庭。

中影华腾请求法院判令:

对此,《哪吒》方则认为:

经审理,北京知产法院最终认为:

本案中,《哪吒》**与《五维记忆》舞台剧中“供舞台演出的作品”部分属于不同形式的作品。

在对不同类型的作品进行著作权层面的相似性判断时,应当注意:

因此,特别是在包含语言文字、音乐、图画、舞蹈等多种形式形成的不同作品进行著作权层面的相似性比对时, 应当以外观主义为原则,以广大受众的一般感受为基础,而不能受创作者对作品的个性化理解的限制 。本案中的相似性比对应当遵循上述规则。

经比对,原告主张的关于人物设定 (包括人物形象、人物性格及人物关系) 、8个故事情节以及纱幕结界的内容, 二者均不构成实质性相似

综上所述,北京知识产权法院一审判决驳回原告全部诉讼请求。

中影华腾表示,将继续上诉,依法维护自身的合法权益。

以下是三文娱周刊其他内容,分为 IP动态 行业大事件

IP动态

最受付费用户欢迎的国产漫画榜

腾讯动漫方面 ,古风热血类漫画《武炼巅峰》蝉联榜首,连载了1205话,评分9.4分,累计 人气值62.8亿,收藏数185.6万,本周月票1.3万张

本周新晋入榜的作品有3部,分别是热血穿越类漫画《最强反套路系统》,古风战斗类漫画《史上最强》,和大女主逆袭类漫画《万渣朝凰》。

其中,《万渣朝凰》是一部快穿、复仇类的大女主向漫画,漫画由时代漫王创作,连载了314话,评分9.8分,累计 人气值220.2亿,收藏数172.2万,本周月票4543张

《万渣朝凰》

本周有2部作品新晋入榜,分别是玄幻逆袭类漫画《爷就是开挂少女》、古风恋爱类漫画《退退退退下!》。

《爷就是开挂少女》

哔哩哔哩漫画方面 ,由博易动漫出品的玄幻、 搞笑 漫画《我的夫君后宫有点多》蝉联榜首。截至5月28日,漫画连载了140话,评分8.2分,本月累计获 月票数8361张,粉丝值22.7万,互动数1.6万。

本周有4部新面孔上榜,分别是古风纯爱类《天官赐福》、悬疑冒险类《幽冥诡匠》、玄幻热血类《我有九个女徒弟》和乙女剧情类《AISHA》。

其中,《天官赐福》是由白梦社出品的古风纯爱漫画,目前连载了53话 (休刊中) ,评分9.9分,本月累计获 月票数1.66万张,粉丝值9.9万,互动数68.4万。

《天官赐福》

有妖气漫画方面 ,《镇魂街》继续蝉联榜首,漫画连载至341话,累计 热度值42.9亿、收藏值440.5万 ,本周 月票数2057张

本周新晋作品分别是少女生活类《蓝翅》、魔幻纯爱类《无氧之爱》和少年魔幻类漫画《请神误用》。

其中,《蓝翅》是徐璐AKO绘制的生活、恋爱类漫画,连载到了435话,累计 热度值7.4亿、收藏值325.4万 ,本周 月票数172张

国产动画周点击榜

B站国产动画方面 ,奇幻、悬疑类2D动画《时光代理人》登顶榜首,该动画由哔梦出品、澜映画动画制作。截至5月28日,连载了6集,在B站有超2万人评分9.8分,累计 播放量3940.1万次,追番人数271.4万 。此外,本周B站没有新晋入榜的作品。

优酷方面 ,《迷你小洞 第二季》登顶榜首,这是一部 搞笑 冒险类2D简动画,连载了63集,本周 热度是6383。

本周还有2部作品新晋入榜,分别是《秦时明月六上篇沧海横流》和《铅笔动画》。

其中,《秦时明月六上篇沧海横流》是玄机 科技 制作的大型3D动画《秦时明月》系列第六作,目前更新了25集,本周 热度是3802

腾讯视频方面 ,玄机 科技 制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至5月28日,更新至157集,累计获得 295亿次播放量

本周新晋入榜的作品是《无上神帝》,这是一部由企鹅影视、若鸿文化出品的玄幻战斗类3D动画,更新至69集,累计获得 14.8亿次播放量

TapTap二次元 游戏 热玩榜

本周新晋入榜的 游戏 有3款:

《学园偶像季:群星闪耀》

哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜

哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面 ,主播“嘉然今天吃什么”登顶榜首,这是一位隶属于乐华 娱乐 旗下女子虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟主播,主要直播跳舞、杂谈等,目前在B站有 34.8万粉丝,主播积分为3128万分

本周有8位虚拟主播新晋入榜,其中,“言寺Yio”、“沙梨叶_Suriel”、“可昂亢”、“林原白夜”和“绵崽崽ovo”这5位都是近期出道的新虚拟主播,直播内容也大致包括 游戏 、唱歌、杂谈等常见的内容。

此外,“呜米”是一位个人势虚拟主播,直播内容包括杂谈、唱歌、越剧等内容,目前在B站有 39.9万粉丝,主播积分为4410万分

呜米

“白神遥Haruka”是隶属于P-SP (Project SP,一个在bilibili进行活动的虚拟主播企划) 的虚拟主播,直播包括 游戏 、杂谈等,目前在B站有 57万粉丝,主播积分为7128.1万分

“雪绘Yukie”是隶属于VRP (VirtuaReal Project,B站和彩虹社共同合作搞的MCN) 的虚拟主播,直播内容包括唱歌、 游戏 、杂谈等,目前在B站有 10.4万粉丝,主播积分为1974.7万分

本周动画**票房

动画**方面 ,《名侦探柯南:绯色的子弹》累计票房达2.14亿元,猫眼预测其总票房为2.14亿元。

本周有2部动画**上映,《哆啦A梦:伴我同行2》于5月28日上映,截至30日11时收获票房为7719万元;《疯狂海盗团》于5月29日上映,截至30日11时收获票房为99万。

此外,根据猫眼**,六月份待映动画**有7部,分别是《 普罗米亚 》《你好世界》《比得兔2:逃跑计划》《潜艇总动员:地心游记》《疯狂丑小鸭2靠谱英雄》《饮料超人》和《三只小猪3正义大联萌》。

其中,《比得兔2:逃跑计划》由美国索尼哥伦比亚影片公司、索尼动画联合出品,,威尔·古勒编剧兼执导,定档6月11日上映国内院线。

一周大事件

1)腾讯增持飞鱼 科技 ,持股15.24%

5月27日消息,飞鱼 科技 国际有限公司 (下称:飞鱼 科技 ) 发布公告称:腾讯已透过其全资附属公司THL H Limited (本公司的主要股东) ,同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成后,腾讯合共持有公司2.62亿股股份,占公司已发行股本总数约15.24%。

这是腾讯近期对飞鱼 科技 发起的第二次股份收购。4月24日,腾讯曾以1.19亿港元认购飞鱼 科技 10%股份。

飞鱼 科技 是一家 游戏 开发与运营商,创立于2008年,前身为厦门光环信息 科技 有限公司。该公司旗下有休闲塔防手游《保卫萝卜》系列、二次元手游《魂器学院》、页游《神仙道》和Roguelike手游《咔叽探险队》等。

2)腾讯投资 游戏 开发商“犬酱组”,持股10%

5月24日,上海隆匠网络 科技 有限公司 (下称:隆匠网络 科技 ) 发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,认缴出资额163.4万,持股比例10%。同时,去年十二月份入股的网易(杭州)网络有限公司持股比例从20%下降到18%,仍为该公司第二大股东。

4月30日,根据企查查显示,十字星工作室 (杭州十字星文化创意有限公司) 完成上亿元B轮融资,投资方为腾讯。本轮融资的主要目的为搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。

本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例13.07%。B轮之后,腾讯持股增至29.9962%。其他资方包括快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。

十字星成立于2016年,是一家服务于动漫、 游戏 开发行业的内容供应商,可以提供从上游到下游,从世界观、小说、到漫画、 游戏 落地的一站式内容服务。

目前,十字星工作室正在运营中的 游戏 项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包括《半盏复古行》、《长安百万贯》、《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》及《代号:机器人》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。

4)腾讯视频发布中国青年动画导演扶持计划

5月23日,腾讯视频发布首届中国青年动画导演扶持计划,致力于发掘出有梦想的青年动画人才和优质动画内容,加快推动国产动画高质量发展。

该计划分为自由创作主题动画片、“白日梦”主题动画短片与高校学生动画这三个主题的作品征集。参与人员不限于独立动画导演、高校毕业生或在校生。

自由创作主题,对应上不封顶的扶持资金;“白日梦”主题,将遴选出6部动画短片项目, 最高扶持项目金额为200万元/部,还将从中择优选出1-2部进行动画剧集或**孵化,扶持资金同样上不封顶;高校学生动画作品征集,将会颁发金奖、银奖、铜奖、最佳动画导演、最佳视觉设计、最佳动画剪辑、最佳故事创意、最佳艺术指导、优秀作品奖等奖项,合计奖金超百万元,单项最高30万。

(详情点击:中国青年动画导演扶持计划来了)

冒险者酒馆成立于2019年7月,隶属于上海梦基互动网络 科技 有限公司,是一个 游戏 开发团队,专注于精品独立 游戏 的研发。

其旗下 游戏 产品有《电器街的咖啡店》,是一款以女仆咖啡店为主题,融合角色扮演、恋爱和经营要素的独立 游戏 。目前已登陆TapTap开放预约,预约数累计达5.5万次, 游戏 评分9.8分。

据巨人网络透露,此次《电器街的咖啡店》开发团队获得投资后,将继续保持独立自主的经营及发行权。同时,巨人网络将依托公司的研发体系及中台资源,为团队提供全业务链支持,助力产品尽早面向用户。

“第一弹”APP是由上海斯干网络 科技 有限公司于2015年5月正式注册的二次元社交平台,最初主要分为“社区”和“宅物”两块。

5月20日,法院以侵犯著作权罪判处上海斯干网络 科技 有限公司罚金130万元,判处王某 (公司创始人) 有期徒刑三年缓刑四年 (四年内在外表现良好即无需服三年刑罚) ,并处罚金24万元;公司其余26人也被判处有期徒刑三年缓刑三年,并处罚金30万元到有期徒刑九个月缓刑一年,并处罚金2000元不等的刑罚,还有最后1人将择日宣判。

8)母婴 育儿 博主发文疑批判《精灵梦叶罗丽》

5月28日,成都子皿力网络 科技 有限公司(以下简称:子皿力网络)发生多项工商变更,新增上海哔哩哔哩 科技 有限公司为股东,持股25%。

子皿力网络致力于开发优质的 游戏 娱乐 产品,是一家集 游戏 开发、数字 娱乐 、产品支持于一身的高新技术企业。

公司成立于2020年03月16日,核心成员来自搜狐畅游、空中网、盛大、尼比鲁(tap4fun)、维塔士等。

公司代表作品是《TSRT》。《TSRT》是一款面向核心二次元用户的赛博朋克二次元手游,使用大量的3D动画演绎、交互式的剧情带入以及动态漫画,营造一个缤纷多彩的 游戏 世界,提升玩家的代入感。

10)华纳兄弟 游戏 部门或将被拆分

近日,美国电信巨头AT&T宣布剥离华纳 游戏 母公司华纳传媒,将华纳传媒与Discovery频道运营公司 探索 传播合并,成立新的独立流媒体公司。

该交易预计将于2022年完成,因此华纳传媒的 游戏 业务子公司 “华纳兄弟互动 娱乐 ” (下称华纳互娱) 将被拆分。

华纳互娱成立于2004年,从成立至今发行过超200款 游戏 。据悉,有些 游戏 工作室将留在AT&T,而有些工作室将并入新公司,具体情况官方暂时没有透露。

目前在华纳兄弟互动 娱乐 旗下的工作室包括制作《霍格沃兹 遗产》的Avalanche Software、开发《中土世界》系列的Monolith Productions、《真人快打》系列开发商NetherRealm Studios、制作乐高 游戏 系列的TT Games、《蝙蝠侠:阿卡姆》系列开发商Rocksteady Studios等11个 游戏 工作室。

12)5月86款网游过审,腾讯、心动、网易在列

5月24日,国家新闻出版署公布了2021年5月份过审的国产网络 游戏 名单。本次共有86款 游戏 过审,移动 游戏 85款 (休闲益智 游戏 占24款) ,客户端 游戏 4款 (其中3款 游戏 同时获得移动及客户端版号)

过审 游戏 包括腾讯《高能英雄》、网易《洪荒文明》、心动网络《笼中窥梦》 (同时获得移动端、客户端版号) 、四三九九《元神封印》、多益网络《枪火重生》、电魂网络《泰坦之剑》、友谊时光《凌云诺》、雷霆 游戏 《法洛伊:幻境》、禅游 科技 《六角拼消除》等。

13)富控互动正式退市

5月25日,富控互动收到上交所终止上市的通知,将于6月2日起进入退市整理期,整理期结束后将被摘牌并转入三板市场交易。

2016年,富控互动剥离混凝土管桩行业转型进军文娱产业。同年9月,以16.32亿元收购英国 游戏 开发商Jagex Games母公司51%的股权,2017年花22亿元收购剩余41%股权。2017年年底,富控互动又以13.668亿元收购棋牌 游戏 公司百搭网络51%的股权,不过由于双方对3.67亿元的尾款支付存在争议,百搭网络原老板拒绝了富控互动委派的财务,并拒绝提供公司财务数据,富控互动无法对百搭网络进行并表。2019年4月,富控互动以5.3亿美元的价格向私募并购基金出售了Jagex Games。

2018年-2020年,富控互动归属于上市公司股东的净资产分别为-35.39亿元、-23.09亿元、-41.91亿元。

14)迪士尼拟关闭100个电视频道,重点发展流媒体服务

5月25日,媒体报道,周一,迪士尼公司表示,计划今年关闭100个国际电视频道,以Disney+等流媒体服务为核心业务。

迪士尼CEO鲍勃·查佩克表示,迪士尼去年已关闭了30个国际网络,包括英国的迪士尼频道。“大部分内容将会转移到Disney+上。随着我们转向直接面向消费者,这仍将是我们的核心战略。”

15)《姜子牙》入围法国昂西动画节长片主竞赛单元

5月21日,有着“动画奥斯卡”之称的法国昂西国际动画**节公布了提名名单,国产动画**《姜子牙》入围官方长片主竞赛单元,成为唯一入选的中国动画。

《姜子牙》是由程腾、李炜执导的封神题材3D动画**,主要出品方包括光线影业、彩条屋、中传合道、可可豆等,影片于2020年10月1日上映,累计票房16亿元,居2020年度国内动画**票房之首。

除了《姜子牙》,同时入围官方长片主竞赛单元提名的影片包括:《逃亡》 (瑞典) ,《你个混账!》 (菲律宾) ,《Jose与虎与鱼们》 (日本) ,《拉米亚的诗》 (美国/加拿大) ,《My Sunny Maad》 (捷克/法国) ,《烟囱小镇的普佩尔》 (日本) ,《Rotzbub》 (德国/奥地利) ,《The Ape Star》 (丹麦/挪威/瑞典) 、《鹿王》 (日本)

此外,本届法国昂西国际动画节将于6月14日至19日在线上线下同时举行。

5G云游戏时代,刀锋互娱要用“体验”式创新撬动游戏服务市场

日常生活当中有很多的一些娱乐性的游戏,这一些游戏对于我们来说也是能够愉悦我们的生活,对于我们的身心有着很大的帮助。而在这一些游戏的比赛队伍方面就肯定有着一系列的合作,他们这样也是为了自己在日后能够更好地发展,所以说这一些比赛事项甚至是这一些比赛队伍的归属问题也是我们所关心的。在这点上就有小象互娱发布声明,他这个声明是针对于和4AM战队合作的一些事务。网友们对这件事情也议论纷纷,以下所述就是我对于小象互娱发布声明这件事情的一系列看法。

我认为小象互娱发布声明,针对4AM战队约定出资一半如今未收到资金这个问题进行了一系列阐述是非常有效的。我们在日常生活当中,如果是遇到了一系列的资金问题或者是合作伙伴违约问题,肯定会通过一系列的手段来使得对方有着一定的心理压力。如果是说比较大的公司或者是战队合作的话,那么他们肯定也会有些系列的签署合约。4AM战队和小象互娱就是强强联合,他们之间肯定得通过一系列的合作手段来获得自己之后的更好发展。然而在4AM战队该出资的时候。

他却没有给予小象互娱一定的资金,这样的话也是对于合同的一系列违约,小象互娱也有必要对于这件事情对外界进行一系列的澄清。如果是说小象娱乐在这一方面仅仅和4AM战队打官司的话,那么肯定会使得一系列的网友不明所以,所以小象互娱发布声明也是对于关注这件事情的一系列网友负责,是非常好的一件事情。

小象互娱的这个组队决定时机恰恰好。原来的LGD战队是中国DOTA2领域内最强战队。队内的maybe和fy堪称国内最强二号位和四号位。而且他俩今年的合约正好到期,此时走在可以免去和对方俱乐部繁杂转会手续。而且这两人在同一加盟小象战队之后还拉上了好友皮鞋以及拒绝者。由于战队资金有限,在五号位上选择了新人红熊猫。这样的配置在中国堪称银河战舰他们的目标只有一个,那就是夺取ti冠军。

不过在事情一切向圆满的地步发展时,有一件事情却引起了电竞爱好者的不满。那就是在拒绝者的转会中中坐地起价。并在压价过程中宣布已经引进塞老师,结果后来的结果大家都知道了,这样的操作引来了一片骂声。

而且在比赛中,小象战队的成绩并不好。不过,他们确实背负着比较大的舆论压力,比赛受到影响也在所难免。发现作为电竞圈的老选手,他们一定可以在以后的道路上慢慢调整自己。

空中网改名战火互娱:初心如常,成为中外游戏市场的桥梁

作为全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会——ChinaJoy已经落幕,在这场以“数字新娱乐?科技新生活”为主题的大会中,我们发现新的机遇和挑战似乎前所未有的瞩目——2019年作为5G元年,随着新一代通讯技术的成熟落地,云游戏成了此届CJ众多厂商青睐的焦点,未来游戏玩法之争愈演愈烈,如何完善游戏产业链,提升游戏服务质量,成为了从业者关注的核心。

3000万用户的背后,游戏服务市场充满想象

近几年,随着游戏行业的兴起,游戏用户的基数也迅速扩张,如今已经形成庞大的游戏群体。截至2018年12月,我国网民规模为8.29亿。而截止到2019年6月,中国游戏用户规模超过6.4亿,占中国网民数量的近八成,巨大的基数为游戏市场带来了极其广阔的发展前景,也激发了游戏市场难以估量的消费潜能,出现了游戏直播打赏、游戏装备购买等众多的付费服务。但不能忽视的实际情况是,并不是所有游戏玩家都有很高的消费能力和果断购买力,所以,市场上逐渐出现了以“先租后买”为形式的体验式游戏消费模式,这种站在用户需求立场出发的商业模式,虽然没有被公开讨论过,但已经发展出了不可忽视的庞大市场。

“账号体验业务”之所以被业内忽略,最主要的原因在于,早期简单粗暴的游戏账号租赁过程中,由于租赁交易大多在电商平台上自发进行,缺乏技术支持,所以存在一系列问题,其中最致命的就是租赁者有时会使用外挂,导致游戏账号被封禁,也会有恶意挂机、故意送人头等行为,不仅会造成账号拥有者的损失,也增加了游戏账号被盗的风险,影响游戏体验。正是在规范化的市场需求下,以“账号付费体验”为早期业务核心的刀锋互娱应运而生。

2016年,刀锋互娱以“账号付费体验”为切入点,上线租号玩平台,为游戏大R及年轻微氪玩家提供性价比高、低门槛的账号租赁服务,同时规范和保障用户账号安全,令行业得以快速发展,在3年之内平台迅速积累了3000万注册用户,也基于这样的用户基数,使得刀锋互娱能够在游戏服务产业内布局更多赛道,构建完整的服务生态。这个庞大的数字背后,展现出了较为乐观的市场趋势——随着强消费力的年轻一代崛起,账号付费体验市场将大有可为。

1500万月订单:游戏消费圈“五环之外的真实中国”

如今,游戏付费习惯的养成带来了巨大的增量市场,市面上出现了大量爆款游戏,动则上百元的售卖价格,又或者只有大量氪金才能体验特殊人物或道具,这样的设定将部分追求性价比的用户拒之门外,价格门槛影响着他们的游戏消费决策。

根据第三方数据调研平台TalkingData在今年5月发布的租号玩用户&玩家分析,如今,活跃在平台上的用户以25岁以下,生活在三四线城市的年轻群体为主,这个年龄段的消费者对游戏有强付费意识,在我们的调查里,发现有一部分年轻人,作为重度氪金用户,对游戏的投入甚至没有上限,花费在5000元以上的玩家也占据不小的比例。与此同时,这部分年轻人收入水平相对较低,这导致他们希望用更低、更精准的付费,获得更好的游戏体验,让游戏消费更理性。在这样的消费需求面前,低价租赁一个高阶账号,体验重度氪金玩家才有的游戏装备和角色,显然成为了他们最佳的选择。

(数据来源TalkingData,有效样本近1000份)

目前,刀锋在账号付费服务的市场占有率高达75%,月订单数更是达到1500万,付费用户占比超过70%。在与刀锋互娱内部人员的交流中,我们了解到,目前刀锋旗下租号玩平台客单价在2元/小时左右,意味着玩家体验付费租号的成本非常低,这极大降低了用户的消费门槛,对于舍不得直接购买高阶账号的游戏玩家来说相当诱人;同时根据TalkingData报告中对用户接受租号体验的心理价位分析来看,有近4成用户根本不考虑付费体验的成本,只要喜欢账号就会租,进一步说明了价格吸引只是第一步,做好租号过程中的服务才是刀锋互娱将用户牢牢粘在自己平台上的“杀手锏”。

(数据来源TalkingData,有效样本近1000份)

重视账号体验安全,打造有效防御机制

作为行业引领者,针对付费体验账号过程中安全性差、管理混乱等问题,刀锋互娱制定了一系列安全防护措施。首先整个租赁过程有非常严格的审核流程,用户必须完善身份信息、配合绑定手机号码等,很大程度上保障了用户的个人隐私及财产安全。其次,平台建立了业内游戏账号安全防御机制,拥有强大的前置防外挂技术壁垒,在游戏启动之前即启动平台反作弊程序,在整个租号过程中实时防御、拦截异常信号和高危操作,有效解决了封号、盗号等问题,并持续人工更新外挂库,让账号体验过程安全快捷,使得越来越多的账号拥有者放心将高端账号提供给平台,成功解决了用户和账号供给侧双方的安全保障问题。

以优质的服务赢得了游戏玩家的认可,极大地提升了刀锋互娱的用户黏性和忠诚度。TalkingData的数据可以看出,在完成一次租号体验高阶人物/装备道具后,53%的用户愿意继续付费租号,在刀锋平台持续消费;33%的用户会回归到自己的账号内购买已体验过的人物或装备等,既能让他们非常便捷地体验到高阶账号的游戏快感,又能帮助他们理性消费、购买喜欢的人物和道具。刀锋互娱通过降低价格、时间等门槛,提高游戏玩家对高价值账号稀缺属性的接受程度,获得更好的游戏体验;同时,让众多氪金玩家也能通过“共享”账号,盘活账号资产,体现账号的回报价值。

尽管如此,刀锋互娱的“付费体验”模式并非一帆风顺,时常要面对来自游戏厂商的质疑。出于对用户数据安全的保护,很多游戏都明确规定“账号的权利只属于个人”,任何租赁行为都会违反协议,所以厂商对付费体验账号市场一直没有明确表示鼓励。但鉴于近几年来,刀锋互娱在深耕游戏账号付费体验的过程中,对游戏推广越来越起到了重要助力作用,游戏厂商们感受到了这种模式带来的实际帮助。

来自TalkingData的一组关于“用户租号试用后,对游戏最新道具购买意愿”的调研数据显示,近8成用户表示会选择“先租号使用体验,喜欢就购买”,可见账号体验服务不仅让用户及时亲身感受到高级道具和特殊角色的游戏效果,对于促进玩家在游戏内消费也有着极大的影响力。基于大量的真实数据支撑,从持续的高阶游戏账号体验消费开始,到不断转化成自主账号游戏内消费,“体验转付费”的完整闭环,愈发凸显出刀锋互娱在这个产业链条中起到的莫大价值。

(数据来源TalkingData,有效样本量近1000份)

正是源于技术和服务能力的双重保障,租号玩平台的订单量实现了几何式增长,让账号付费体验的玩法走进了越来越多玩家的视野;厂商们也逐渐建立起对刀锋互娱“账号付费体验”模式的信任和宽容,更多的合作空间被提上日程。

“体验转付费”,刀锋模式探索厂商、玩家多方共赢

技术飞速进步给人无限遐想,各大厂商都在摩拳擦掌,抢占5G时代先机。然而,回归用户价值,以服务为出发点,整个行业能给市场带来什么期待呢?或许,我们可以从刀锋互娱“让游戏更有趣”的品牌口号找到答案:刀锋对玩家在游戏选择上有着独有洞察——有趣的体验才值得付费,让用户有更多自主选择,在提倡“体验为王”的今天,刀锋为游戏服务市场带来了一股清流。同时,刀锋互娱也正在积极探索、加深与游戏厂商之间的合作空间,通过体验的方式让用户快速感受到游戏的乐趣,进一步成为游戏的忠实玩家。

以“让游戏更有趣”为初心,不断寻求突破共赢,与厂商一起推动用户从体验环节向付费环节的转化,共同挖掘价值,更好服务用户,这必将成为刀锋互娱未来的战略重心。由此可以预见,刀锋的“体验转付费”模式,极有可能成为撬动游戏行业发展、升级的新支点。

在游戏圈,你几乎很少会看到有关空中网的新闻。这个多年来深耕军武游戏的老牌游戏厂商,在其过去的近20年里,保持了足够的低调和专注。

就像我们谈手机必然想到乔布斯一样,在谈到军武游戏时,国内大多数玩家的第一印象总是空中网。凭借着在军武游戏方面多年的造诣,空中网逐渐树立了自己独特的品牌形象,成为了国内军武游戏的头部厂商。

但在近年来愈发扩大的转型大潮中,专注细分领域,往往意味着风险过于集中,如何将鸡蛋放在不同的篮子里,成为了企业转型变革首要考虑的方向。在面对不断突变的游戏市场时,空中网也迎来了自己的多元化蜕变。

GameLook了解到,空中网游戏已经正式启用“战火互娱”作为全新的品牌标识。除了继承空中网游戏军武文化基因外,战火互娱还将以“ForGame,ForGamer”为核心理念,以“发现、探索、联结、分享”为品牌目标。立足全球,为国内外玩家带来更具创新的精品游戏、更为多样的游戏体验。

作为目前国内最大的专注军武游戏的公司,战火互娱此次重新启程,带来了全新的品牌理念、目标以及logo设计,其背后蕴含的正是公司品牌文化一次重大的飞跃。

从空中到战火,一次品牌文化的内敛和外扬

在业内人看来,要形容战火互娱的前身空中网,光用“老牌”可能还不够,更应加上“独到”一词。

早在2002年创立之初,战火互娱(空中网)便开始涉猎手机通讯、手游业务的开发,成为了国内最早一批进驻游戏领域的公司,并成功在2004年于纳斯达克成功上市。

2009年,彼时国内游戏厂商正在“偷菜”和“是兄弟就来砍我”的游戏中不断内卷,战火互娱(空中网)也就是在这时正式进军互联网游戏领域,并在此后成为了早期少数尝到细分领域蓝海红利的游戏厂商。

进军网游的战火互娱(空中网)相继推出了《坦克世界》《战舰世界》《装甲战争》,并凭借独特的视角题材和优秀的品质成为了端游时代的爆款产品,奠定了军武游戏领域霸主地位,同时也间接使得军武游戏市场在中国网游市场受到了广泛关注。

战舰世界

但许多人不知道的是,在2011年手游市场逐渐发迹时,战火互娱也是最早一批布局移动游戏领域的厂商。凭借着“自主研发、运营、发行”三位一体的优势,以及多年在手游领域的经验和积累,成功将《战舰猎手》《装甲前线》《进击吧三国》《搞怪三国》《口袋战争》《女神战记》《三国霸王大陆》等移动游戏推向市场,并在海内外取得不俗成绩。

如今,面向下一个十年,空中网正式启用“战火互娱”品牌标识。用官方的话来说,“战”寓意着“战火互娱”继承了空中网游戏十余年来在游戏领域深耕的资源与积累,以及军武文化基因和强大号召力;而“火”象征着探索和发现。

战火互娱CEO谷建文在接受GameLook专访时表示,空中网更名战火互娱后,将会保持原来空中网团队不变,目前空中网团队人数有200多人,其主要的核心成员均来自盛趣、巨人、育碧等大厂,有着非常丰富的运营和产品经验。

除了团队基因传承外,“战火互娱”品牌标识还传承了空中网的橙**调,并用丰富的色彩打造了一个“火焰”的形象,一方面凸显了战火硬核的游戏基因,另一方面也代表着多样化的游戏品类和丰富的公司业务。

从品牌形象的角度来看,更具象征意义的战火品牌形象,既给玩家呈现了一个有着厚重底蕴的品牌文化,也能一并带来品牌年轻化的革新。

从此前的空中网,到如今的战火互娱,此次的改变无论是从名称还是品牌形象,都更加契合了公司硬核军武品牌文化基因,可以说是一次对品牌文化的内敛和升华。同时,这也意味着一场变革的到来,背后更多是战火互娱开拓全球市场,进一步加强在全球市场影响力的宣誓。

“多元化”产品布局:坚持军武题材创新,开拓多元产品线

老实说,自从手游市场兴起以来,PC游戏衰退论就在游戏圈内相传甚广。当然,这也不能怪市场会如此猜测,毕竟像腾讯、网易这类大厂,自2013年进入手游时代后,距今也只出了寥寥数款自研端游。

就在同期的其他厂商纷纷转战手游市场时,战火却依旧坚持以PC、手游两条腿走路的方式,来进行产品布局。

目前来看,战火旗下的产品在PC和手游两条线上保持了相当平衡的状态,老牌的PC游戏包含了《坦克世界》《战舰世界》《激战2》等4款,而移动游戏则有《战舰猎手》《魔力时光》等5款。

从类型来看,PC产品题材依旧以军武为主,而手游则涵盖了RPG、女性向、消除等。谷建文告诉GameLook,战火未来还将会加入非竞技对抗等更为多样的品类,从而使产品在全球市场的覆盖面变得愈加广泛。

但令人好奇的地方在于,为何战火要死守PC游戏,而不是把精力都放在更被市场看好的手游上?

谷建文向GameLook解释道,之所以坚持做PC市场,一方面是数据使然。

“因为无论是战火自己监测的数据,还是WeGame、第三方数据机构监测的数据,都显示整个端游市场的新品数量虽然有缓慢下降的趋势,但因为宅经济的推动,PC市场营收却有了大幅增长,抵消了新品的不足。”

另一方面,近年来类似《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等国产PC的爆火,实际上也证明了PC市场并没有同行想象中那么不堪。

谷建文认为,PC市场的潜力不仅在国内,在全球市场依旧通行。所以在这样的前提下端游市场的增长是肯定的,这其实也是战火着力耕耘PC市场的信心。

另外,从用户属性来看,谷建文认为军武游戏具备用户忠诚度高、付费率稳定、题材可以跨国界传播等特点,这些特色和特点造就了军武游戏和玩家非常强的生命力。

但放之国内,军武游戏因题材硬核而导致受众面较窄,已经是一个客观事实。若坚持做小而美的产品,核心用户粘性高,但要放弃大量的用户;若直接掉头做其他类型产品,又不能吸引战火旗下的核心玩家,如何破局?

在扩大受众面上,战火尝试了多种方式,比如在保持军事题材的基础上,将更广泛的玩法进行创新融合,以便提高游戏的目标用户。为此,战火也即将推出一款在玩法上更具广泛性和创新性的产品《从军Enlisted》。

从军Enlisted

《从军Enlisted》是一款俄罗斯军武游戏独立开发商GaijinEntertainment研发的二战背景小队统领FPS网游,Gaijin的成名之作——《战争雷霆》在全球市场赢得了广泛赞誉。从玩法来看,《从军Enlisted》采用了FPS+TPS的玩法,对比国内市场鲜少有竞品,并且其玩法也被海外市场验证过,具备可行性。

《从军Enlisted》的出现拉开了战火下一个十年的序幕,谷建文告诉GameLook,之所以会选择FPS+TPS,是因为战火的下一个十年将会以受众面最为广泛的FPS为重点,但不丢失军武游戏的特点,这是战火扩大用户群的第一步——要扩大用户的基本盘,而非坚持以往的“小而美”。

代号:Ashland

除了对传统军武游戏的玩法进行融合创新外,战火未来还计划推出更为多元化的产品,已知的有神话题材、放置卡牌玩法的手游《代号:幻想神话志》、古墓冒险题材非对称竞技玩法的PC游戏《代号:Ashland》等,最终的目的就是要开拓更为多元的产品线,形成以军武题材为主轴,多元化发展的布局,这是战火扩张用户的第二步。

“下一个十年会垂直在军事、二战或者二战之后的阶段的一些产品,但是玩法上走更亲密些的,更普罗大众点的,像FPS这种产品类型,用户度就高了。同时,也要兼顾多元化的产品”谷建文说。

未来面向全球化,成为中外游戏市场的桥梁

本质上,战火互娱并不仅仅是一家国内领先的游戏公司,也是立足于全球视野的游戏文化公司。本次品牌升级,战火互娱也制定了新的企业战略,即“专注精品、立足全球、孵化IP”,旨在依靠自身强大的技术沉淀、优秀的发行资源、丰富的运营经验,将海外佳作引入国内,同时把优秀的中国游戏、中国文化带向全球。

实际上,全球化早已融进了战火互娱的基因中,旗下不少产品也早已开拓了全球市场,比如早前的《钢铁力量》系列就同步进行了海内外发行,且在海外市场赢得了不错的反响,获得多国AppStore推荐,代理运营能力可见一斑。

当然,这与其前身空中网多元化的业务息息相关。谷建文介绍道,空中网以往业务不仅在于游戏,其更多的优势在于代理——无论是渠道关系还是代理运营能力都非常强。首先在资质上,战火继承了空中网4个早已不再发放的出版许可证。这意味在同样的代理商中,战火可以为开发商申请更多的版号。

此外,战火还将打通EpicGameStore、GOG、Steam等主流数字平台通道。全平台打通的优势也让战火在产品分发、宣传布局上拥有更大的潜力。此次品牌革新后,战火的代理发行业务也将会成为后续重点发力的领域,并通过一系列措施加强自身在全球游戏代理方面的优势。

谷建文对GameLook说道:“现在国内端游开发者的出海依旧面临着较大的局限性,其CP发行平台也仅限于steam国区,类似GOG、Epic等平台接触稀少,主要原因是因为这些平台并非是公开的,而战火则可以有效帮助开发者打通以上平台,让产品的覆盖面更加广泛。”

而对于海外开发商,如何进入中国市场也是一个较为艰难的问题。据谷建文介绍,目前海外市场共有3万多家CP,但真正跟国内厂商交流不过5%左右。许多海外开发者面临着不知道如何进入中国的窘境。

这给了战火足够多的市场机会,来成为“中外游戏市场的桥梁”,而谷建文也认为,“桥梁”这个定位正是战火在未来游戏市场中的核心价值。

在更为敏感的分成比上,谷建文毫不避讳。从交谈中GameLook得知,针对单机产品,战火仅仅收取5%利润分成,该费用将用来对游戏进行本地化与产品宣发,对战火产生的实际利润几乎为零;而对于网游产品,由于需要做本地化、预热宣传、品牌运营等,战火设定的分成比为50%,相较于如今多数代理商的分成比,战火让步颇大。

“无论是单机还是网络产品,我们合作模式都是把更多利润让给CP方。”谷建文说。

结语

从2002年创立至今,战火互娱(空中网)的发展经历了页游、PC、手游三个时代,如今已然演化到了一个全新的阶段。站在新阶段的起点上,战火互娱也面临着新的挑战和机遇。

当下,虽然游戏市场逐步进入了存量阶段,但从表现来看,游戏依然是互联网流量的最好变现方式之一,巨大的人口红利依旧亟待挖掘。但也应该看到,巨大的人口也逐渐带来了日益多样化的内容消费需求,优秀的产品亟待挖掘。

因此,战火互娱在当下众商出海的态势下加快转型,依靠自身的发行、运营优势,力争作为中外市场的桥梁,对于公司本身而言无疑是全新的机遇,并有望在未来获得更大的市场空间。

关于“道游互娱开挂会被发现吗”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年01月24日
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评论列表(4条)

  • 许昕彤
    许昕彤 2025年01月27日

    我是答辩号的签约作者“许昕彤”!

  • 许昕彤
    许昕彤 2025年01月27日

    希望本篇文章《道游互娱开挂会被发现吗》能对你有所帮助!

  • 许昕彤
    许昕彤 2025年01月27日

    本站[答辩号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 许昕彤
    许昕彤 2025年01月27日

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